#pragma strict
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///正弦 缩放.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var speed:float = 2;

private var tr:Transform;
private var originalScale:Vector3;

function Start () {
	tr = transform;
	originalScale = tr.localScale;
}

function Update () {
	var sin:float = Mathf.Sin(Time.time*speed);
		sin = (sin * 0.5 + 0.5); //[0,1]
	tr.localScale = originalScale + Vector3.one * sin;
}